Sabtu, 04 Desember 2010

Sejarah Fingerboard




Fingerboards
pertama kali dibuat sebagai mainan buatan sendiri pada 1970-an dan kemudian menjadi hal yang baru yang melekat pada gantungan kunci di toko-toko skate (tetapi juga disebutkan sebagai model untuk s
kateboard.) Pada tahun 1985 fingerboard buatan sendiri itu dikuasai, beberapa orang menganggap ini rekaman fingerboard paling awal yang tersedia untuk konsumsi publik. Fingerboard buatan sendiri dibangun dari karton, kopi Stirrers, dan Hot Wheels as roda.

Fingerboards perifer telah menjadi bagian dari industri skateboarding sejak akhir 1980-an dan pada awalnya dipasarkan sebagai gantungan kunci.

Meskipun hampir tidak "rideable," mereka diperbaiki oleh Deck Tech merek yang diproduksi massal sebuah "ridea
ble" miniatur skateboard. Berlisensi hiburan pertama diperkenalkan oleh fingerboards Bratz Mainan, dirilis melalui berbasis di Hong Kong perusahaan mainan bernama Prime Time Mainan, dan dirancang oleh Pangea, perusahaan yang membantu mengembangkan Teenage Mutant Ninja Turtles baris mainan Playmates Toys. Desain itu dimanfaatkan dari properti hiburan seperti "Speed Racer," "Woody Woodpecker", "NASCAR," "Heavy Metal," dan "Crash Bandicoot." Papan berlisensi mengemudikan Tech Deck lisensi merek ke merek perkotaan yang kuat, bukan sekadar menciptakan desain mereka sendiri. Pada akhir 1990-an, sebagai fingerboards menjadi lebih menonjol di luar komunitas skateboard, X-Konsep 'Tech Decks berlisensi "pro aktual grafis dari merek papan luncur utama" naik "fingerboard 1999 gelombang tepat ke Wal-Mart dan toko besar lainnya."



Pada tahun 1999 ada mode Deck Tech mengumpulkan satu dari setiap desain mirip dengan mode Baby Beanie bulan sebelum. Dengan demikian, Tech Deck, dan distributor di Spin Master Toys, tiba-tiba menemukan diri mereka pasar yang besar terhadap susu. Hiburan fingerboard berbasis merek tidak bisa bersaing melawan raksasa perkotaan, dan akhirnya menghilang. Lain "pemain utama dalam industri skateboard" segera diikuti dengan harapan akan menuai keuntungan sebagai mainan anak-anak bermain akan memilih untuk mengambil skateboarding.

Fitur fingerboards lebih modern "dipertukarkan roda dan truk, yang cukup akurat ukuran skala, dan pad-dicetak grafis direproduksi dari perusahaan skateboard paling populer dalam bisnis." Banyak perusahaan fingerboard menyediakan segala macam aksesoris fingerboarding termasuk komponen canggih dan dapat dikustomisasi dapat menduplikasi, dalam skala-model, pengalaman skateboarding. Mereka dengan demikian mengembangkan fingerboard menjadi koleksi mainan dan praktek menjadi sebuah "bentuk skating mental".

Fingerboarding ini populer di Eropa dan Amerika Serikat, dan terdapat semakin populer di Eropa Timur. Selain skateshops dan internet, Fingaspeak, sebuah toko fingerboard dibuka di Steyr, Austria meskipun dikabarkan akan fingerboard pertama di dunia menyimpannya bergabung yang sangat kecil fingerboard toko daftar yang tersedia. Meskipun berasal fingerboarding olahraga di Amerika Serikat lebih dari 25 tahun yang lalu itu telah benar-benar terbakar dalam adegan Eropa. Amerika Serikat adalah mengikuti setiap begitu lambat dan diperkirakan bahwa meskipun popularitas nampaknya mendukung orang-orang Eropa adegan Fingerboard Amerika memiliki lebih banyak penjualan. Hal ini mungkin disebabkan oleh banjir pasar dan ketersediaan sumber daya di Amerika Serikat. Fingerboarding telah berevolusi dari hobi untuk sebuah gaya hidup bagi sebagian orang. Fingerboarders sudah biasa "kontes, pameran, lokakarya dan aktivitas lainnya". Fingerboard-penjualan produk diperkirakan sebesar $ 120-juta untuk tahun 1999.

sample of unformal letter

Dear My Sweetheart

you are my love,my honey
my cutie,sweetie pie
There are so many reasons
to love you
I smile, Daydream and Sight!
I Know Roses are Red
And Violet are Blue
But also know My heart
will always belong to you
i've been bitten by The Love Bug
My Heart will always stay
Faihful and true
And I hope My Precious Valentine
you've been bitten by
Yhe Love Bug Too

"Will you Be My Vallentine?"

xoxoxoxo
I Love You

sample of formal letter

Muhamad Iqbal Aditya
Pejaten Barat Street
Jakarta,Indonesia 12510

Saturday,November 27 2010

Customer Care Kaskus
Best Buy Corporate of kaspay care
P.O.Box 1572

I Recently purchased as a Kaskus Donatur yesterday from your online store.But when I relogin my ID number was unable to login.I thing I was login with a wrong password but I sure that my password was correctly.After a few momment I can login but suddently my ID kaskus can not get a tittle as a "kaskus Donatur".

Please immediately fix this problem with my ID or I will be forced to dispute the change on my ID card on kaskus with the nick name is "Donkykong".

additionally when I calling to your office and staff at this online store was very rude refusing the return and refused to let me speak to the manager.

Sincerely,



Muhamad Iqbal Aditya

Minggu, 11 Juli 2010

tebak-tebakan

1)Binatang ap yg hidupnya teratur bgt?
Belalang n kupu2, siang makan nasi kl mlm mimi susu
2) Apa bedanya jam 12 siang ama' jam 12 malem?
Kalo jam 12 siang bunyinya neng, neng, neng ....
kalo jam 12 malem bunyinya neeeng, neeeng... pintunya bukain neeeng...
3) Apa beda matahari sama bulan?
Matahari ada diskon, bulan enggak ada
4) Kentutnya ADE RAY bunyinya gimana?
Brotot..brotot. ..brottot
5) Bebek apa yang jalannya selalu muter ke kiri terus?
Bebek dikunci stang
6) Cowok sama cewek kentutnya kenceng mana?
Kenceng cowok, soalnya deket mikrophone
7) Apa itu cemilan?
Cebelum cepuluh, cecudah celapan
8) Emping yang khusus buat komputer?
Emping-sil 2B
9) Error apa yang pinter nyanyi?
Errorsmith
10) Hewan apa yang bersaudara?
Katak beradik
11) Sandal apa yang paling enak?

Sandal terasi
12) Apa yang dikatakan orang bisu pertama kali bisa ngomong? Tes..
tes... 1 2 3 tes...
13) Binatang yang paling dibenci anjing laut?
Kucing laut
14) Apa yang luarnya mulus dalamnya amburadul?
Nenek naek mercy
15) Kenapa ayam kalo berkokok matanya merem?
Karena udah hapal teksnya
16) Kenapa Batman bersayap?
Supaya tidak berkerut dan tidak tembus ke samping
17) Apa perbedaan rok dengan roket?
Roket makin keatas makin nggak kelihatan, kalau rok makin keatas makin
kelihatan
18) Gajah terbang dengan apa?
Dengan susah payah
19) Kenapa kuda kecapaian pasti keluar air liurnya?
Karena nggak bisa ngeludah
20) Apa bedanya pemurung dengan pemulung?
Pemurung tidak pernah merasa gembira, sedangkan pemulung tidak pelnah
melasa gembila
21) Nenek apa yang bisa terbang?
Neneknya nyamuk, neneknya lalat, neneknya burung...
22) Gajah apa yang belalainya pendek?
Gajah pesek
23) Kenapa mayat dibungkus kain putih?
Pake hitam...??? siapa takut!!!!
24) Apa beda unta dengan kangkung?
Kalo unta di arab, kalo kangkung di urab
25) Kenapa Afrika negaranya miskin?
Karena terlalu sibuk ngeriting rambut
26) Olah raga apa yang paling berat?
Catur. Masa kuda ama benteng diangkat-angkat
27) Siapakah presiden RI yang terseksi?
Paha Bibi
28) Kenapa stir mobil letaknya kalau 'nggak dikanan ya dikiri.. Kok
'nggak ditengah? Biar gampang kalau mau ngeludah
29) Kenapa Bumi makin panas?
Karena Matahari buka cabang dimana-mana
30) Apa perbedaan aksi dengan demo?
Kalo aksi rodanya empat kalo demo rodanya tiga
31) Kenapa Sri Rama memilih Sinta?
Karena kulit Santi tak seputih kulit Sinta
32) Nenek apa yang jalannya loncat-loncat?
Nenek moyangnya kodok
33) Monyet apa yang rambutnya panjang?
Monyet gondrong
34) Gimana cara terbang ke matahari tanpa kepanasan?
Perginya malam hari
35) Kenapa di dalam bajaj nggak ada nyamuk?
Karena nyamuk sini cuma takut tiga roda
36) Kenapa bebek goreng rasanya enak?
Karena ada huruf b-nya
37) Siapa wanita Indonesia yg paling kuat?
Nyonya Meneer, karena dia berdiri sejak th.1948
38) Apa persamaan Pangeran Dipenogoro dengan Cut Nyak Dien? Sama-sama
nggak punya handphone
39) Bagaimana cara membedakan zebra jantan dengan zebra betina? Kalo
zebra jantan warna aslinya item garis-garis putih Kalo zebra betina
warna aslinya putih garis-garis item
40) Mengapa sepeda motor mereknya "yamaha"?
Sebab bikinan Jepang. Kalau bikinan Arab mereknya "yamahmud"
41) Dalam bahasa kambing, sepeda disebut apa?
Hebooooooooh. ...
42) Kalo rambut putih namanya uban, kalo rambut merah namanya pirang
kalo rambut hijau namanya apa? Rambutan belom mateng
43) Kenapa babi bau?
Karena keteknya empat
44) Kenapa Superman nggak kimpoi sama Wonderwoman?
Karena nggak jodoh
45) Pintu apa yg di dorong2 sama 10 orang biarpun gede-gede nggak
bakal terbuka? Pintu yang ada tulisannya "TARIK"
47) Siapa nama istri patih gajah mada?
Nyonya Gajah Mada
48) Ikan apa yang kepalanya besi?
Ikan pinggang
49) Apa beda srigala buta dan srigala yg melek?
Srigala melek suaranya auuuuu... kalo srigala buta auuuu ah elap..
50) Apa beda antara pacar dengan bis kota ?
Kalo pacar jauh dimata dekat dihati, kalo bis kota jauh dekat
Rp.1000,-

Rabu, 30 Juni 2010

bot2

Nah ini tutorial untuk set config bot supaya bisa connect ke server yang kita mau… Biasanya untuk botter yang main di private server nih..

Pertama
Tools yang dibutuhkan nantinya ada rPE (Redox Packet Editor), GRF Tool, sama Packet Extractor untuk “ngeracik” recvpacket.txt nya.. matiin dulu antivirusnya, karena beberapa antivirus detect rPE as virus (trojan maybe?).. trus packet extractor..

Kedua
Nah, jalanin RO yang mau dibot.. kita masuk ke proses scan data yang perlu..

Ketiga
jalankan rPE, select proses RO yang diinginkan, inject process.. trus rekam paket masuk/keluar sembarang aja.. yang penting ada activity.. buat yang belom tau nih caranya.. teken start, trus di RO lu buang barang sembarang.. trus teken stop.. liat di situ ada IP ama portnya…

Ok, IP ama port dah dapet.. lanjut…

Keempat

Buka GRFTool, klik open, browse.. cari file .grf yang ada hubungannya ama RO yang mau dibot.. inget, harus ada hubungannya… kalo udah, search clientinfo.xml
liat di field sebelah kanan, ada info tentang servernya kan… cocokkin tuh IP ama port yang di situ ama yang di rPE.. kalo beda, coba satu satu…

nah, info dah dapet.. sekarang mo ditaroh dmn?

Buka aja server.txt di openkore –> tables.. nah di situ kita masukin info baru tentang server yang mau dibot… formatnya kek gini:
[Abcdefg RO]
ip xxx.xxx.xx.xx
port aaaa
master_version bb
version cc
serverType d_d
serverEncoding qqqqqq
serverEncoding wwwww
recvpackets recvpackets-rrrrrrrr.txt


contoh:

[Regotihm RO]
ip 157.173.57.145
port 6900
master_version 13
version 20
serverType 8_2
serverEncoding Western
serverEncoding Western
recvpackets recvpackets-regotihmro.txt

Kelima
Nah, buka Packet Extractor, pilih client RO yang diinginkan.. ntar ada file recvpacket baru, itu file recvpacket RO yang dipilih tadi.. masukin aja ke folder tables.. jangan lupa direname sesuai nama RO biar gampang dimasukin di server.txt

Keenam
Udah, bot seperti biasa.. jangan lupa atur master, server, sama account info di config.txt openkore kamu.. kalo ga mau pusing ya kosongin aja, isi di console..

BOT RO

Part 1. Pengenalan, Pengaturan dan Pencarian Informasi
Part 2. Melakukan Settingan Bot
Part 3. Tips and Trik Bot

Dimana kalian bisa menentukan part mana yang ingin kalian baca.

Sebelumnya saya ingin memberitahukan bahwa diperlukan waktu hampir setengah tahun bagi saya untuk bisa memahami bot, jadi bagi kalian yang baru belajar tidak usah putus asa apalagi terburu-buru mempelajari bot, pelajarilah satu-persatu, sering-sering melakukan eksperimen sendiri.

Credit kepada situs openkore.sourceforge.net dan d-bests.com

################################################## ##########
## Part 1. Pengenalan, Pengaturan dan Pencarian Informasi ##
################################################## ##########

:: Pengenalan ::

Bot yang diambil dari kata Ro-Bot seperti namanya merupakan program yang bisa berjalan sendiri dengan sedikit bantuan manual.

Openkore adalah salah satu bot, dimana Openkore merupakan “Ragnarok Another Client” yang berarti “Client Lain dari Ragnarok”.

Tujuan dari Bot tidak lain adalah untuk mencari level, mencari zenny, mencari barang rare, dan yang paling utama mencegah kita menghabiskan seluruh waktu kita didepan komputer hanya untuk menaikkan level ;p.

Hal pertama tentu saja kita memerlukan program bot itu sendiri..Dimana biasanya program dibagi menjadi 4 bagian:

bagian 1 : openkore-1.68
bagian 2 : configpack-1.68
bagian 3 : tablepack-1.68
bagian 4 : fieldpack-1.64

semua bagian itu bisa di download/ambil pada situs :

http://openkore.sourceforge.net
www.d-bests.com

Dimana biasanya terdapat pada bagian “download”.

Pada d-best kita diharuskan untuk mendaftar untuk bisa melakukan download.

:: Pengaturan ::

Jika semua sudah didapatkan, maka berikutnya kita akan meng-extractnya kedalam satu folder hingga terlihat seperti berikut :

Bagan Detail Extract :

+OpenKore*
|
–+control*
| |
| –+ isi dari folder control : config.txt, timeouts.txt, dll.
|
–+fields*
|
| |
| –+ isi dari folder fields : 398 file fields (berakhiran .fld).
|
–+src*
|
| |
| –+ isi dari folder Src : berbagai file berekstensi pl, pm, dll.
|
–+tables*
|
| |
| –+ isi dari folder tables : servers.txt, npcs.txt, items.txt, dll.
|
–+plugins*
|
| |
| –+ isi dari folder plugins : berbagai plugin yang anda punya.
|
–+mapview.pl
|
–+netRedirect.dll
|
–+news.txt
|
–+openkore.pl
|
–+start.exe
|
–+start.pl
|
–+start-poseidon.exe

* = berarti adalah folder

note : folder plugins diatas adalah optional, artinya bisa ada bisa
tidak, bergantung apakah kalian ingin memakai plugin atau
tidak pada openkore kalian.

robinzz
View Public Profile
Send a private message to robinzz
Find all posts by robinzz
Add robinzz to Your Buddy List

(#2)
——————————————————————————–

:: Pencarian Informasi Server :: (Private server only)

Sebelumnya saya ingin memberitahu, bagian ini digunakan untuk mengetahui berbagai informasi mengenai server terutama server baru.

Bagi kalian yang bermain pada server yang sudah di support / idRO, maka kalian bisa melewati bagian ini dan lanjut ke Part 2.

Banyak yang bertanya bagaimana cara mengetahui informasi yang dibutuhkan agar bisa login ke private server baru (belum terdapat pada servers.txt).

Disini akan dibahas bagaimana cara untuk mengetahui informasi suatu server (terutama server baru).

Dibutuhkan ketelitian dan kesabaran untuk mendapatkan informasi yang kita butuhkan..

Openkore membutuhkan beberapa informasi tentang server tersebut sebelum bisa login.

Berikut adalah informasi yang dibutuhkan :

1. nama server
2. alamat IP dan nomor Port server
3. master version dari server
4. version number dari server (tidak sama dengan master server)
5. character encoding dari server
6. type dari server

——————————————–
+ Mencari Tahu Server IP dan Nomor Portnya + (Private server only)

Semua client Ro memiliki satu file .grf atau lebih. File tersebut merupakan file Kompress yang mengandung informasi yang dibutuhkan oleh client, dan mungkin mengandung informasi tentang server tersebut.

1. Download Grf Tool dibawah ini untuk membaca file .Grf

2. Cari file grf pada folder client Ro kamu
(ex: C:\Program files\Gravity\RagnarokOnline)

3. Buka salah satu file grf mengunakan grf tool, kamu bisa
membuka yang mana saja.

4. pada kotak search ketikkan : clientinfo.xml

Seharusnya kamu akan melihat file clientinfo.xml atau sclientinfo.xml pada list, klik file tersebut maka jendela preview akan menampilkan isi file tersebut.

Disini file bernama (s)clientinfo.xml, pada beberapa private server file ini bisa berbeda namanya, namun isinya biasanya sama seperti (s)clientinfo.xml jadi ini adalah ketelitian kita dalam mencari file xml yang diperlukan.

Pada beberapa private server file ini biasa terdapat pada folder “RagnarokOnline\Data” atau pada grf yang mereka berikan !!

This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 597×381.

Contoh dimana grf tool menampilkan file clientinfo.xml dari iRO..

5. Cari baris yang bertuliskan “
x.x.x.x

tulisan diantara “
” dan “
” adalah IP
dari server tersebut.

Jika IP bertuliskan 127.0.0.1 maka server tersebut memiliki
kemungkinan mengunakan proxy seperti FoxDye.

Jika pada file (s)clientinfo.xml tidak berisi IP atau line
tersebut, coba cari pada file grf lainnya!!

6. Cari baris bertuliskan “xxxx”, dimana xxxx
merupakan nomor Port dari server tersebut.

————————————————————–
+ Mencari Tahu Master Version dan Version Number dari Server + (Private server only)

Karena kita sudah mengetahui IP dan Portnya maka sekarang kita akan mencari tahu master version dan version numbernya..

1. Download ethereal, penganalisa packet jaringan di

2. Jalankan RO client kalian, Jangan Login Dulu !!

3. Jalankan ethereal, pada menu pilih Capture->Options, akan muncul kotak dialog “Ethereal Capture Options”.

4. Pada kotak pilihan “Interface”, pilih interface yang merupakan
koneksi internet kamu. Jika kamu tidak yakin yang mana merupakan
koneksi internet kamu :
pilih yang IP addressnya tidak dimulai dengan 192.168.

5. Pastikan “Enable Network Name Resolution” sudah di check.
Jika sudah maka klik tombol Start.

This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 527×500.

6. Balik ke RO Client mu. Ketikan Apapun pada bagian ID dan password,
lalu tekan enter / login. Tidak masalah jika kamu mengetikan
sembarang ID dan Pass, asalkan lebih dari 3 karakter. Kamu hanya
perlu menekan enter, tidak peduli login sukses atau gagal.

7. Balik ke Ethereal dan tekan tombol “Stop”.

8. Pada window utama ethereal kamu akan melihat data segment TCP
yang sudah Di Tangkap .. he he. Kita akan memfilter data yang
kita perlukan, tapi isi dari filter ini bergantung apakah
address dari server berupa IP address atau HostName..

! Jika Server kamu berupa IP Address (hanya titik dan nomor),
seperti (123.456.78.90) :

pada filter box masukan sebagai berikut :

“tcp && tcp.port == XX && ip.addr == Y.Y.Y.Y”

ganti XX dengan nomor port server kamu.
ganti Y.Y.Y.Y dengan IP Address server kamu.

! Jika Server kamu berupa hostname (hanya mengandung huruf):

pada filter box masukan sebagai berikut :

tcp && tcp.port == XX && (ip.src_host == “YY” || ip.dst_host == “YY”)

ganti XX dengan nomor port server kamu.
ganti YY dengan server hostname kamu.

Setelah dimasukan pada filter, tekan tombol enter.

contoh pemasukan filter pada iRO.

9. Klik kanan pada baris pertama filter lalu pilih
“Follow TCP Stream”
This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 690×396.

10. Pada dialog/window yang muncul pilih “Hex Dump”.

11.

1. 4 Byte setelah “64 00″ adalah “Server Version Number”, namun
mereka masih berupa data hexadesimal (base-16), gunakan
calculator untuk mengubah dari hex ke desimal.

2. Nomor terakhir adalah “Server Master Version Number”, ini
juga masih berupa hexa, so diubah dulu ke desimal.

This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 755×271.

Sekarang kamu sudah memiliki server version number dan master version number.

Pada gambar diatas, version number adalah 12 00 00 00, jika dibalik maka 00 00 00 12 dan jika di ubah ke desimal adalah 18.

Sedangkan master version number adalah 01, dimana jika diubah ke desimal adalah 1.

——————————–
+ Mencari Tahu Server Encoding + (Private server only)

Character Encoding tidak bisa otomatis terdeteksi, tapi berikut adalah daftar character encoding yang bisa digunakan.

daftar character encoding :

1. Western
2. Simplified Chinese
3. Korean
4. Russian
5. Japanese
6. Thai

——————————————–
+ Memasukan Informasi Server pada Openkore + (Private server only)

Kita sudah mendapatkan berbagai informasi yang kita butuhkan, sekarang kita akan menambahkannya pada daftar server kita.

Berikut adalah contoh, dimana saya hendak menambah server PriRO pada servers.txt. Saya sudah mendapat informasi yang saya butuhkan sebagai berikut :

Nama Server : Private RO single
IP Server : 203.123.15.30
Port Number : 6629
Master Version : 18
Version Number : 2
Server Type : 4
ServerEncoding : Western

maka langkah-langkah menambahkan informasi ini pada servers.txt :

1. Buka Files tables\servers.txt

2. Tambahkan baris baru sebagai berikut :

[PrivRO - Private: Single]
ip 203.123.15.30
port 6629
master_version 18
version 2
serverType 4
serverEncoding Western

3. Restart Openkore untuk memasukkan baris tersebut

————————————
+ Permasalahan Yang Kadang Terjadi + (Private server only)

P : Saya selalu timeout pada saat login ke map server
J : Coba ganti “servertype”, coba dari 0-8, coba satu-persatu
sampai kamu sukses login.

P : Botnya masuk ke map server IP yang salah
J : hal ini kadang terjadi pada private server, coba
tambahkan “private 1″ pada baris baru.

P : Saya mendapatkan seperti “unknown packet-0000″
kemudian saya langsung disconect.
J : Gunakan Packet Length Extractor http://www.openkore.com/wiki/index.p…ngth_Extractor

P : Saya mengalami permasalahan lain.
J :
- Pertama, ada beberapa server yang tidak disupport
oleh openkore, mungkin server kamu termasuk unsupport.
- Kedua, coba rubah server type satu-satu, jika tidak bisa
juga maka server kamu tidak disupport.

——————————————————
+ yang harus di lakukan jika server tidak di support + (Private server only)

Openkore mensupport suatu server hanya jika developer mensupport pada server itu. Support untuk suatu server tidak begitu saja keluar – itu merupakan hasil dari kerja keras.

Jadi ada tidaknya support pada server kamu, bergantung apakah developer ingin mensupport server kamu. Semakin jarang developer bermain pada server kamu, semakin kecil kemungkinan server kamu akan disupport.

Beberapa langkah agar server di support:

1. Pindah ke server yang disupport

2. tanyakan pada beberapa developer untuk bersedia mensupport
server kamu, tapi jangan terlalu memaksa sebab mereka juga
punya urusan sendiri. Namun beberapa developer punya waktu
luang, coba tanyakan pada mereka.

3. Belajar Programming dan lakukan sendiri

4. Upah seseorang untuk melakukannya

#####################################
## Part 2. Melakukan Settingan Bot ##
#####################################

Pada bagian ini saya hanya akan menjelaskan baris-baris penting yang terdapat pada config.txt agar mudah dalam membuat config sendiri.

Perlu kalian ketahui bahwa pada suatu baris di config.txt kadang berkaitan dengan baris pada file lain seperti avoid.txt, arrowcraft.txt, chat_resp.txt, dll.

::Config.txt::

Config.txt adalah file yang paling banyak menyimpan informasi untuk digunakan oleh openkore..

Kita akan membagi bagian ini menjadi beberapa bagian :

..menentukan pilihan login dan informasi server..

- master [nama server]

kita mengambil contoh dari servers.txt untuk idRO.
cth :
[Indonesia - idRO: Chaos/Loki/Iris/Fenrir]
ip 202.43.167.66
port 6900
master_version 12
version 2
serverType 0
serverEncoding Western

disini kita hanya mengambil bagian yang diapit oleh tag ‘[' dan ']‘
menjadi “master Indonesia – idRO: Chaos/Loki/Iris/Fenrir”

- server [nomor]

server disini hanya berguna jika server ragnarok yang kamu mainkan
lebih dari satu server cth idRO.
cth :
[ Iris ] = 0
[ Fenrir ] = 1
[ Chaos ] = 2
[ Loki ] = 3

jadi jika kamu main di Iris maka “server 0″, Fenrir maka “server 1″,
Chaos maka “server 2″ dan Loki maka “server 3″.

- username (username)

disini kamu mengisi username atau ID ragnarok online kamu.
cth : “username Raja_Minyak”

- password (password)

kalo ini adalah password kamu.
cth : “password ragnarokonline”

- char [nomor]

nah ini buat nentuin char mana yang di bot, mulai dari ujung kiri
adalah 0,1,2,3,4,5
cth : “char 3″

- serverType [nomor]

ini merupakan type dari server yang kamu mainkan..

0 = normal server
1 = oRO
2 = pRO
3 = eAthena/Freya
4 = new Freya

default adalah 0 (terutama pada idRO)
cth : “ServerType 0″

- gameGuard [nomor]

bagian ini dibuat untuk mengatasi masalah gameguard
pada beberapa server seperti inRO, bRO atau pRO sakray.

0 = Tidak memakai..default
1 = inRO atau pRO sakray
2 = bRO

default adalah 0 (terutama pada idRO)
cth : “gameguard 0″

- attackAuto [number]

ini menentukan apakah kamu akan menyerang atau tidak.

0 = tidak menyerang monster
1 = menyerang monster aggressive
2 = menyerang semua monster (aggressive atau tidak)

default adalah 2 (terutama pada idRO)
cth : “attackAuto 2″

- attackAuto_party [nomor]

sama seperti attackAuto, hanya saja ini untuk monster
yang menyerang party kamu. Party kamu akan didahulukan
keselamatannya..

- attackAuto_inLockOnly [nomor]

ini digunakan untuk menentukan apakah kamu akan menyerang
selagi berjalan menuju map tujuan atau tidak.

0 = menyerang semua monster ketika menuju map tujuan
1 = menyerang monster yang menyerang kamu ketika menuju map tujuan
2 = tidak menyerang apapun kecuali di map tujuan

default adalah 1
cth : “attackAuto_inLockOnly 1″

- attackDistance [nomor]
- attackMaxDistance [nomor]

attackdistance adalah jarak minimal kita dengan monster sebelum
menyerang, sedangkan attackMaxDistance adalah jarak kita mulai
menyerang monster.

jarak bergantung karakter dan jenis senjatanya..

untuk senjata dan karakter melle
cth : “attackDistance 1.5″
“attackMaxDistance 2.5″

untuk senjata jauh atau serangan magic
cth : “attackDistance 1.5″
“attackMaxDistance 18″

18 adalah jarak terjauh seorang archer bisa menembak, kalian
bisa mencoba jarak yang paling enak.

note : jika kita mengisi MaxDistance dengan 18 dan attackDistance
dengan 1.5, maka dia akan menyerang jika jarak antara
dia dengan monster adalah 1.5 sampai 18 kotak.

- attackUseWeapon (flag)

menentukan apakah kita menyerang monster dengan mengunakan skill
saja atau memukul dengan senjata saja.

0 = memakai skill (attack_skill_slot)
1 = memukul biasa mengunakan senjata

bagaimana jika kita ingin menentukan kalo monster A di skill,
sedangkan monster B dipukul biasa.

jawabannya mudah kita set ke 1, dan tetap memakai
attack_skill_slot ke monster tertentu.

biasanya 0 hanya dipakai oleh mage atau acolyte yang mengunakan
skill untuk menyerang.

- attackCanSnipe (flag)

digunakan oleh archer atau mage untuk mengecek jarak melalui
tebing atau sejenisnya. seperti pada map argiope.
default adalah 0

-autoMakeArrows (flag)

digunakan untuk membuat arrow dengan memakai skill archer
yaitu arrow crafting. berkaitan dengan file arrowcraft.txt
untuk menentukan bahan pembuatannya

0 = tidak membuat
1 = membuat berdasarkan settingan dan bahan yang ada

default adalah 0

- autoRestart (flag)

jika diset ke 1, maka bot akan direstart setelah
(autoRestartMin + random(autoRestartSeed)).

autoRestartMin 10800
autoRestartSeed 3600

pada waktu diatas (10800 + random(3600))

- avoidList (flag)

ini adalah bagian dimana digunakan untuk menghindari
karakter tertentu yang terdapat pada file avoid.txt.

avoidList_inLockOnly 0
avoidList_reconnect 1800

avoidlist_inLockOnly diset ke 1 digunakan apabila ingin
menghindari pada map hunting saja.

avoidlist_reconnect adalah waktu untuk login setelah
avoid / dc dalam detik.

default adalah 0

- dcOnDeath (flag)
dcOnDualLogin (nomor)
dcOnMute (flag)
dcOnPM (flag)
dcOnZeny (nomor)

bagian ini adalah perintah disconnect atau dc jika kondisi
sesuai.

dcOnDeath = dc jika mati di lockmap
dcOnDualLogin = dc jika ada yang login memakai char tersebut
selama (nomor) detik.
dcOnMute = dc jika kita di mute oleh GM
dcOnPM = dc bila ada yang me-wisp atau Private Message
dcOnZeny = dc jika zeny yang kita miliki dibawah (nomor)

semua defaultnya adalah 0.

- follow (flag)

jika kita ingin agar bot mengkuti bot lain (bot gandeng/berdua)
maka follow di set ke 1. Berikut adalah beberapa tambahan yang
harus diisi agar bisa mengikuti

- followTarget [nama target]
disini kita mengisinya dengan nama char yang ingin kita ikuti,
harap ditulis sesuai dengan namanya.

- followEmotion (flag)
ini adalah bagian dimana bot akan meniru setiap emoticon yang
dikeluarkan oleh target. ex : , , dll.

- followEmotion_distance (nomor) default 4
jarak antara target dengan bot untuk melakukan emoticon.

- followFaceDirection (flag) default 0
bot akan mengikuti arah kemana wajah target memandang.

- followDistanceMax (nomor) default 6
jarak maksimal bot dengan target dalam mengikuti.

- followDistanceMin (nomor) default 3
jarak minimal bot dengan target saat mengikuti.

- followLostStep (nomor) default 12
jika bot tidak bisa menemukan target maka dia akan berjalan
menuju terakhir target terlihat + 12 kotak.

- followSitAuto (flag) default 1
berfungsi untuk duduk apabila target duduk.

- followBot (flag) default 0
bagian ini untuk menyatakan kalau target adalah bot juga,
dimana bot akan me-wisp target lokasi dia berada sekarang.

- itemsTakeAuto (nomor) default 2
itemsTakeAuto_party (nomor) default 0
itemsGatherAuto (nomor) default 2

ini bagian dimana bot akan menentukan apakah dia akan mengambil
barang atau menghiraukannya.

0 = tidak mengambil apapun
1 = bunuh monster didekatnya baru mengambil barang
2 = ambil barang baru membunuh monster didekatnya

masing-masing berbeda fungsi, dimana :
takeauto = ambil barang dari monster yang kita bunuh
takeautoparty = mengambil barang yang party bunuh
gatherauto = mengambil barang yang tidak diambil orang

dalam mengambil barang bot akan memperhitungkan beratnya,
dimana :

- itemsMaxWeight (nomor dalam persen) default 89
- itemsMaxWeight_sellOrStore (nomor dalam persen) default 48

itemMaxWeight adalah batas maksimal saat bot akan kembali
ke storage. Ini digunakan pada saat hendak balik untuk storage
dan menemukan item di lantai.

itemMaxWeight_sellOrStore adalah berat maksimal dalam inventory.
Jika pas atau lebih maka bot akan ke kafra dan menaruh barang -
barang yang ditentukan kedalam storage.

(#4)
robinzz is Offline
——————————————————————————–

- lockMap [map name]
lockMap_x
lockMap_y

lockmap digunakan untuk menentukan tempat hunting kita..
lockmap_x dan lockmap_y digunakan apabila kita hanya ingin
hunting pada lokasi tertentu (x,y).

ada dua cara menuju map tujuan dimana cara tersebut dengan berjalan atau dengan teleport hingga mendekati portal.

- route_randomWalk (flag) default 1
digunakan untuk berjalan menuju map tujuan.

- route_teleport (flag) default 0
route_teleport_maxTries (nomor) default 8
digunakan untuk teleport menuju map tujuan selama (nomor) kali
hingga mendekati portal.

- saveMap [nama kota]
saveMap_warpToBuyOrSell (flag) default 1

savemap digunakan untuk balik ke kota dimana tempat kamu menyimpan
posisi kamu (save point), sedangkan warptobuyorsell digunakan
untuk memberikan pilihan apakah kamu balik dengan jalan kaki, atau
menggunakan level 2 tele skill atau butterfly wing.

- shopAuto_open (flag) default 0
shop_random (flag) default 0

digunakan untuk vending, dimana bot akan membuka toko apabila
kamu sedang duduk (sit_auto_idle harus diset ke 1).

shop_random digunakan apakah mengacak urutan item yang dijual
atau tetap sesuai dengan yang terdapat pada shop.txt.

bagian berikut akan diset sebagai berikut :
duduk jika HP dibawah 20% dan berdiri jika HP diatas 70%
duduk jika SP dibawah 10% dan berdiri jika SP diatas 50%

maka :
sitAuto_hp_lower 20
sitAuto_hp_upper 70
sitAuto_sp_lower 10
sitAuto_sp_upper 50

- sitAuto_over_50 (flag) default 0
jika diset ke 1, maka bila berat 50% atau lebih akan duduk.

- sitAuto_idle (flag) default 1
jika diset ke 1, maka bot akan duduk bila status idle
(tidak melakukan apa-apa).

- teleportAuto_hp (nomor) default 10
teleportAuto_sp (nomor) default 0
teleport jika hp atau sp dibawah (nomor) persen.

- teleportAuto_idle (flag) default 0
jika diset ke 1 maka akan teleport jika keadaaan idle.

- teleportAuto_portal (flag) default 0
jika diset ke 1, apabila dalam lockmap tujuan melihat portal
maka akan segera teleport untuk menghindari keluar dari map
hunting.

- teleportAuto_search (flag) default 0
digunakan untuk membuat bot mencari monster yang sudah
ditentukan dalam mon_control.txt.

- teleportAuto_minAggressives (nomor) default 0
teleportAuto_minAggressivesInLock (nomor) default 0
sesuai dengan namanya fungsinya adalah teleport jika jumlah
monster yang menyerang bot sama dengan (nomor) atau lebih.

- teleportAuto_maxDmg (nomor) default 500
teleportAuto_maxDmgInLock (nomor) default 0
fungsinya adalah teleport apabila bot menerima damage sama
dengan nomor atau lebih.

- teleportAuto_deadly (flag) default 0
teleport apabila serangan terakhir monster dapat membunuh kita.

- teleportAuto_useSkill (nomor) default 3
teleport dengan mengunakan berbagai pilihan :
1 = teleport memakai skill dan mengunakan SP
2 = teleport memakai item fly wing dan butterfly wing
3 = teleport memakai skill tanpa memakai SP

- teleportAuto_atkMiss (nomor) default 10
teleport jika attack kamu ke monster miss sebanyak (nomor) kali.
berguna jika kamu salah senjata atau salah elemental.

- teleportAuto_unstuck (flag) default 0
teleport jika bot mengalami stuck (diset ke 1) dalam map.

- teleportAuto_attackedWhenSitting (flag) default 0
teleport jika bot diserang dalam keadaan duduk (diset ke 1).

- teleportAuto_totalDmg (nomor) default 0
teleportAuto_totalDmgInLock (nomor) default 0
bot akan teleport jika damage yang diterima sama atau lebih dari
(nomor). Jika diset ke 0 maka bot tidak akan tele.

- dealAuto (nomor) default 1
partyAuto (nomor) default 1
partyAutoShare (flag) default 0
guildAutoDeny (nomor) default 1

fungsi beberapa bagian diatas adalah untuk mengatur deal, party,
guild request dari orang lain.

0 = tidak melakukan apapun terhadap request
1 = menolak semua request
2 = menerima semua request

pada party autoshare digunakan untuk menset sama rata, hanya bisa
dilakukan oleh pembuat grup.

- ignoreAll (flag) default 0
jika diset ke 1, maka bot akan menolak semua wisp/PM yang ada
sama fungsi dengan /exall.

- secureAdminPassword (flag) default 0
adminPassword (password)
digunakan apabila kita ingin mengecek bot dari karakter lain
melalui PM (diset ke 1), dengan melakukan PM mengunakan
(password) kita bisa mengetahui status dan level.

Berikut adalah blok yang memakai beberapa fungsi yang sama.

- attackSkillSlot
bagian ini menjelaskan skill apa yang akan digunakan pada
monster, pada saat menemukan blok attackSkillSlot yang
sesuai maka dia akan memakai skill yang ditentukan.

- useSelf_skill
jika kondisi dalam useSelf_skill terpenuhi, maka skill akan
digunakan pada diri sendiri. Jika ada 2 skill yang sama,
maka blok paling atas akan dipakai.

- useSelf_item
jika kondisi dalam useSelf_item terpenuhi, maka item akan
digunakan oleh diri sendiri.

Berikut adalah beberapa operator yang berfungsi sama pada 5 blok diatas:

- hp (range)
sp (range)
hanya gunakan blok ini jika bot memiliki hp/sp sesuai dengan
range dalam persen %.

- whenStatusActive (nama status)
whenStatusInactive (nama status)
hanya gunakan blok ini jika status active/inactive. Kamu bisa
menekan ’s’ pada console untuk melihat status kamu.

- spirit (range)
hanya gunakan blok ini jika spirit dalam range.

- aggresive (range)
hanya gunakan blok ini jika monster aggressive dalam range.

- monsters (list)
list disini dimaksudkan nama monster yang ingin diserang
cth : Poring, Baphomet

- inLockOnly (flag)
jika diset ke 1, bot akan memakai skill hanya pada map hunting.

- notMonsters (monsters)
hampir sama dengan bagian monsters, hanya saja ini agar tidak
menyerang monster dalam list mengunakan blok ini.

- MaxUses (nomor)
jumlah skill ini digunakan pada monster, jika skill ternyata miss
maka tidak akan terhitung..

- Timeouts (nomor)
gunakan blok ini lagi setelah (nomor) detik.

- inInventory_name (item name)
inInventory_qty (quantity)
gunakan skill dalam blok ini, jika (nama item) ada dalam inventory,
dan jumlahnya sesuai dengan (quantity).

- useSelf_skill_smartHeal (flag) default 1
ini adalah bagian yang mengatur smart heal, jadi jika kamu
mempunyai lvl 10 heal, dia akan mengatur lvl berapa yang akan
dipakai sesuai dengan darah kamu.

Pada PartySkill, ada sedikit perbedaan dengan useSelfSkill, dimana pada party skill kita memberikan skill pada party kita.

Party skill terbagi dua blok yang berbeda dimana blok mulai dari :

lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0

adalah blok tentang pengunaan skill dan status kita dan blok berikutnya adalah :

target [nama char]
target_hp
target_isJob
target_isNotJob
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive
target_aggressives
target_monsters
target_timeout 0
target_dead 0
inInventory

dimana blok ini adalah bagian dari status target / party kita..

Bot pada dasarnya bisa mengganti senjata/equip/arrow dan menentukan defaultnya maka dipakai :

autoSwitch_default_rightHand [nama item]
autoSwitch_default_leftHand [nama item]
autoSwitch_default_arrow [nama item]

atau menentukan mengganti equip/senjata/arrow apa jika menyerang monster dengan cara :

autoSwitch [nama monster] {
rightHand [nama equip/senjata]
leftHand [nama equip/senjata]
arrow [nama arrow]
distance [jarak]
useWeapon
}

dimana untuk penulisan [nama equip/senjata] harus sesuai dengan yang tertulis pada console kore. Untuk melihat nama item yang diinginkan bisa dengan mengetik ‘i’ pada console.

Bagaimana jika kita hendak menyimpan pada storage/beli/jual/ambil barang, maka digunakan baris berikut :

+buy and sell+

buyAuto [nama item] {
npc ([map npc tersebut] x y)
standpoint
distance 5
minAmount 2
maxAmount 3
}

sellAuto 0 (1 jika ingin jual ke NPC)
sellAuto_npc ([map npc tersebut] x y)
sellAuto_standpoint
sellAuto_distance 5

+storage barang+

storageAuto 0 (set ke 1 jika ingin memakai storage)
storageAuto_npc ([map npc tersebut] x y)
storageAuto_distance 5
storageAuto_npc_type 1 (tipe npc 1 = biasa, 2 = kafra, 3 = steps)
storageAuto_npc_steps (npc steps)
relogAfterStorage 1 (relog setelah selesai storage)
storageAuto_password (password storage ???)

+mengambil barang dari storage+

getAuto [nama item] {
minAmount (nomor) minimal di inventory
maxAmount (nomor) jumlah max di inventory
passive
}
jadi jika minAmount tercapai, maka bot akan mengambil [nama item]
hingga mencapai MaxAmount.
New Tutor! 4 Newbie Only, dan yang tentunya ingin mengerti dan mau belajar!! Not a leecher!

Pasti yang baru donload pada tanya2, apa sih OpenKore?

Walaupun gak penting, mungkin bisa berguna ^^V


OpenKore adalah sebuah program gratis, open source, custom client (atau lebih dikenal bot, client otomatis) dari game online terkenal Ragnarok Online. Program ini ditulis mayoritas dalam Perl dan beberapa bagian dalam C++. Platform utama yang didukung adalah Linux dan Win32. Kode dasar diturunkan dari Solos Kore.

Program ini tidak ada sangkut pautnya dengan client resmi Ragnarok Online buatan Gravity, dan Gravity tidak punya hubungan apa-apa dengan program ini. Bersama dengan hal ini juga, para pengguna OpenKore menyetujui untuk bertanggung-jawab penuh atas ID dan karakter-nya sendiri atas segala sesuatu yang mungkin terjadi karena penggunaan program ini. Pihak OpenKore, D-Bests, dan LtK tidak dapat dituntut pertanggungjawaban atas apapun yang terjadi akibat penggunaan program ini.

Bagaimana Kore Bekerja?

Tujuan dari pembuatan program sejenis Kore adalah untuk menyimulasikan Anda bermain Ragnarok Online tanpa mengharuskan Anda untuk duduk berjam-jam di depan monitor. Anda memiliki kebebasan untuk mengatur berapa jam bot bekerja dalam sehari, berapa hari dalam seminngu bot bekerja. Bila diinginkan, Anda bahkan dapat mengeset agar bot menyimulasikan Anda bermain selama 164 jam seminggu tanpa henti.

Lalu bagaimana Kore bisa memperoleh kemampuan seperti itu?

Perlu diingat, Kore tidak akan bekerja tanpa:

* Koneksi internet antara client <–> server
* Komputer yang menjalankan algoritma kecerdasan buatan Kore
* Server di mana bot akan menyimulasikan Anda bermain

Ketiga hal di atas merupakan persyaratan dasar bagi Anda yang akan melakukan botting.

Kore dapat melakukan simulasi atas diri Anda dengan menggunakan kecerdasan buatan dan sistem pengaturan dalam folder /control, dan mayoritas pengaturan dilakukan pada file /control/config.txt. Kore akan melakukan login seperti yang biasa Anda lakukan, mengirim ID dan password Anda ke server sentral, meminta informasi dari account Anda, dan memainkan karakter Anda, untuk Anda tanpa Anda perlu menghabiskan waktu di depan monitor. Kore juga akan memainkan karakter Anda layaknya manusia biasa bermain, bedanya Anda akan melihatnya melalui console (tulisan command line), bukan dengan tampilan grafis a la official client Ragnarok Online. Bila diinginkan pun, OpenKore sanggup memainkan karakter Anda melalui tampilan grafis a la official client Ragnarok Online dengan menggunakan XKore.

Untuk bisa melakukan semua hal di atas, OpenKore hanya bergantung pada kreativitas Anda sendiri untuk mengutak-atik config.txt dan kemungkinan konfigurasi yang lain. Semakin mahir Anda, semakin banyak fitur-fitur OpenKore yang sangat berguna dan semakin optimal pula bot Anda bekerja.

* Pengguna pemula dapat memulainya dengan mengedit file /control/config.txt
* Pengguna tingkat menengah dapat memulai mengedit file konfigurasi lain pada folder /control/. Pemula diharapkan untuk tidak melalukan pengeditan selain config.txt kecuali jika Anda mempunyai alasan kuat dan dasar-dasar pengetahuan yang diperlukan.
* Pengguna tingkat lanjut bahkan dapat meng-install plugin dan mengedit source code dari OpenKore untuk optimalisasi yang lebih jauh lagi. Hal ini sangat tidak disarankan bagi pemula yang belum mempunyai pengetahuan bahasa pemrograman Perl, karena bisa jadi mengakibatkan OpenKore menjadi crash dan tidak dapat digunakan lagi.

Perlu diingat pula faktor GM yang bisa mengakibatkan karakter Anda terkena ban akibat kesalahan setting.

Happy Bot ^^

__________________

Kamis, 17 Juni 2010

mutiara kata

Hiasilah kehidupan ini dengan senyuman kerana ia melambangkan kehidupan yang harmoni.

Say what you want to say when tou have the time,tomorrow maybe one day late. Oue deepest regrets are words unsaid and things undone.

Nafsu mengatakan wanita cantik atas dasar rupanya, akal mengatakan wanita
Cantik atas dasar ilmu dan kepandaiannya, dan hati mengatakan wanita cantik
atas dasar akhlaknya.

Sahabat yang beriman ibarat mentari yang menyinar. Sahabat yang setia bagai
pewangi yang mengharumkan. Sahabat sejati menjadi pendorong impian. Sahabat berhati mulia membawa kita ke jalan Allah.

Sediakanlah waktu tertawa kerana tertawa itu musiknya jiwa, Sediakanlah waktu untuk berfikir kerana berfikir itu pokok kemajuan, sediakanlah waktu untuk beramal kerana beramal itu pangkal kejayaan, sediakanlah waktu untuk bersenda karena bersenda itu akan membuat muda selalu dan sediakanlah waktu beribadat kerana beribadat itu adalah ibu dari segala ketenangan jiwa.

SAHABAT YANG BAIK ADALAH YANG ORANG YANG BERKATA BENAR, DAN BUKANNYA HANYA MEMBENARKAN KATA-KATA.

“Wanita yang cantik tanpa pribadi yang mulia ,umpama kaca mata yang bersinar-bersinar, tetapi tidak melihat apa-apa”

“Kekecewaan mengajarkan kita arti kehidupan.Teruskan perjuangan kita walaupun terpaksa menghadapi rintangan demi rintangan dalam hidup”

JIKA ANDA BERSAHABAT BERSIAPLAH UNTUK BERKORBAN

Tanda Orang Bijaksana Ialah Hatinya Selalu Berniat Suci;
Lidahnya Selalu Basah Dengan Zikrullah; Matanya Menangis Kerana Penyesalan (Terhadap Dosa); Sabar Terhadap Perkara Yang Dihadapi Dan
Mengutamakan Akhirat Berbanding Dunia.

WANITA/PEREMPUAN DICIPTAKAN BUKAN DARI TULANG RUSUK ATAS UNTUK MEMERINTAH, BUKAN DARI RUSUK BAWAH UNTUK DIPIJAK, TETAPI TERLETAKNYA RUSUK ITU DI BAGIAN DADA DAN BERDEKATAN DENGAN TANGAN BERMAKNA TANGAN YANG MEMBELAI DAN HATI YANG MEMPUNYAI PERASAAN DAN KASIH SAYANG.

” Jika kejahatan di balas kejahatan, maka itu adalah dendam. Jika kebaikan dibalas kebaikan itu adalah perkara biasa.
Jika kebaikan dibalas kejahatan, itu adalah zalim. Tapi jika kejahatan dibalas kebaikan, itu adalah mulia dan terpuji.”
(La Roche)

“Kata-kata itu sebenarnya tidak mempunyai makna utk menjelaskan perasaan.
Manusia boleh membentuk seribu kata-kata, seribu bahasa. Tapi kata-kata bukan bukti unggulnya perasaan”

” Hidup adalah gabungan antara bahagia dan derita. Ia adalah menguji keteguhan iman seseorang. Malangnya bagi mereka yg hanya mengikut kehendak hati tidak sanggup menerima penderitaan.
( Harieta Wahab)

Hadiah Terbaik
Kepada kawan – Kesetiaan
Kepada musuh – Kemaafan
Kepada ketua – Khidmat
Kepada yang muda – Contoh terbaik
Kepada yang tua – Hargai budi mereka dan kesetiaan.
Kepada pasangan – Cinta dan ketaatan
Kepada manusia – Kebebasan

” Jangan terlalu menyayangi seseorang, kelak kita akan membencinya.
Jangan pula terlalu membenci seseorang,kelak kita akan menyayanginya.”

“Usah tangisi akan perpisahan sebaliknya tangisi akan pertemuan. Tanpa pertemuan, maka tiadalah perpisahan”

” Berfikir secara rasional tanpa dipengaruhi oleh naluri atau emosi merupakan
satu cara menyelesaikan masalah yg paling berkesan”

” Cinta itu apabila anda bertemu dan membuat pilihan yang tepat”

” Hiduplah seperti lilin menerangi orang lain, janganlah hidup seperti duri mencucuk diri dan menyakiti orang lain.”

” Dunia ini ibarat pentas. Kita adalah pelakunya. Maka berlomba-lombalah
beramal supaya hidup bahagia di dunia dan akhirat”

” Kejarlah cita-cita sebelum cinta, apabila tercapainya cita-cita maka dengan sendirinya cinta itu akan hadir”

” Cinta seringkali akan lari bila kita mencari, tetapi cinta jua seringkali dibiarkan pergi bila ia menghampiri”

“Selemah-lemah manusia ialah orang yg tak mau mencari sahabat dan orang yang lebih lemah dari itu ialah orang yg mensia-siakan sahabat yg telah dicari” – ( Saidina Ali)

” Perkataan sahabat yg jujur lebih besar harganya daripada harta benda yg diwarisi darinenek moyang” – (Saidina Ali)

“Ingatlah, sabar itu iman, uang bukan teman, dunia hanya pinjaman dan mati tak berteman..”

” Lidahmu adalah bentengmu, jika engkau menjaganya maka ia akan menjagamu, dan jika engkau membiarkannya maka ia tidak akan mempedulikanmu”

“Orang yg paling berkuasa adalah orang yg dapat menguasai dirinya sendiri”

“Kita selalu lupa atau jarang ingat apa yang kita miliki, tetapi kita sering kali ingat apa yang ada pada orang lain.”

“Fikirkan hal-hal yang paling hebat,Dan engkau akan menjadi terhebat.
Tetapkan akal pada hal tertinggi, Dan engkau akan mencapai yang tertinggi.”

Masa depan itu dibeli oleh masa sekarang.
(Samuel Johnson)

Senin, 14 Juni 2010

rapelay

GAME KONTROVERSIAL di JEPANG, karena berbau porno,,
di sini kita bs memperkosa, mnjaili, CEWE yg imut n montok..
Sedoot nih :

ada 26 PART masing2 100MB..
TOTAL 2,6 GB

PASSWORD WinRAR nya : iload.to


http://www.megaupload.com/?d=9OW0QGWY
http://www.megaupload.com/?d=38JH1U02
http://www.megaupload.com/?d=K994MDGS
http://www.megaupload.com/?d=0IEZDXB5
http://www.megaupload.com/?d=2QNI9MNZ
http://www.megaupload.com/?d=KC8IVLA5
http://www.megaupload.com/?d=B8YWBMLI
http://uploaded.to/?id=jaqher -> khusus untuk PART 8 ga bs DL d MegupLoad, jadi terpaksa DL d sini, Pake IDM aja
http://www.megaupload.com/?d=W5S0ZX44
http://www.megaupload.com/?d=W386P3D4
http://www.megaupload.com/?d=7AW7AYEY
http://www.megaupload.com/?d=990KQFRG
http://www.megaupload.com/?d=3TLDHP0S
http://www.megaupload.com/?d=6CB9D4R2
http://www.megaupload.com/?d=OVROEYAN
http://www.megaupload.com/?d=3AWXDKQE
http://www.megaupload.com/?d=5TIM3G9C
http://www.megaupload.com/?d=45HOK9NI
http://www.megaupload.com/?d=B0WKD76N
http://www.megaupload.com/?d=6PJGEG68
http://www.megaupload.com/?d=Q4AECYI7
http://www.megaupload.com/?d=NE3ONNAH
http://www.megaupload.com/?d=V2HCU4H5
http://www.megaupload.com/?d=R4NMXBNU
http://www.megaupload.com/?d=SEAD2XDQ
http://www.megaupload.com/?d=535QIQOG

Di Jamin Mantap GAME nya,.
KaLo pada takut nih Link Jebakan, siLahkan d Quote duLu, kaLo jebakan Ane siap d

Spesifikasi Kompie Buat Maen RAPELAY :

-Pentium 4, Core 2 Duo, Core 2 Quad
-Win XP SP 2, Win Vista
-HDD Free Space 8GB
-RAM 512 / 1GB
-VGA 256 / 512 / 1GB

Supaya DownLoad nya Cepet, bisa pake IDM..
Atau Alternatifnya :
1. Register ReguLar Account di MEGAUPLOAD.
2. DownLoad Mega Manager di MEGAUPLOAD/bs jg d GOOGLE

Nih Bukti Kecepatan DownLoad Pake Mega Manager

Sabtu, 05 Juni 2010

penginapan ciamis

http://www.travel-tour-indonesia.com
Daftar Hotel/Motel/Losmen di Kota Ciamis :
1. Santosa [Rp.100.000,- s/d Rp.200.000,-]
2. Karang Manis [Rp.100.000,- s/d Rp.200.000,-]
3. Tyara Plaza *** [Rp.250.000,- s/d Rp.500.000,-]
Daftar Hotel/Motel/Losmen di PANGANDARAN :
1. Badeto Ratu [Rp.150.000,- s/d Rp.300.000,-]
2. Wismawan [Rp.150.000,- s/d Rp.300.000,-]
3. Pangandaran Beach [Rp.150.000,- s/d Rp.300.000,-]
4. Sawargi [Rp.100.000,- s/d Rp.300.000,-]
5. Saputra [Rp.100.000,- s/d Rp.250.000,-]
6. Aquarium [Rp.150.000,- s/d Rp.300.000,-]
7. Kembar Mas [Rp.150.000,- s/d Rp.300.000,-]
8. Nyiur Indah-1** [Rp.200.000,- s/d Rp.300.000,-]
9. Laut Biru*** [Rp.350.000,- s/d Rp.500.000,-]
10. Nugraha [Rp.100.000,- s/d Rp.200.000,-]
11. Pelangi [Rp.100.000,- s/d Rp.200.000,-]
12. Sindang Asih [Rp.100.000,- s/d Rp.250.000,-]
13. Setia Family [Rp.100.000,- s/d Rp.250.000,-]
14. Sunrise*** [Rp.300.000,- s/d Rp.500.000,-]
15. Pantai Indah Timur*** [Rp.350.000,- s/d Rp.800.000,-]
16. Bumi Pananjung [Rp.100.000,- s/d Rp.250.000,-]
17. Mini- [Rp.100.000,- s/d Rp.200.000,-]
18. Pantai Indah Barat*** [Rp.300.000,- s/d Rp.600.000,-]
19. Susan Guest House [Rp.150.000,- s/d Rp.300.000,-]
20. Damar Indah [Rp.100.000,- s/d Rp.250.000,-]
21. Mustika Ratu [Rp.100.000,- s/d Rp.250.000,-]
22. Fortuna** [Rp.200.000,- s/d Rp.600.000,-]
23. Bahtera Jaya [Rp.100.000,- s/d Rp.250.000,-]
24. Bumi Nusantara*** [Rp.150.000,- s/d Rp.500.000,-]
25. Surya Kencana** [Rp.150.000,- s/d Rp.500.000,-]
26. Duta Loka [Rp.100.000,- s/d Rp.250.000,-]
27. Sinar Rahayu [Rp.100.000,- s/d Rp.250.000,-]
28. Pasific*** [Rp.200.000,- s/d Rp.500.000,-]
29. Sofia*** [Rp.250.000,- s/d Rp.500.000,-]
30. Sunset*** [Rp.200.000,- s/d Rp.500.000,-]
31. Karang Sari-1 [Rp.150.000,- s/d Rp.300.000,-]
32. Nyiur Indah-2*** [Rp.250.000.- s/d Rp.500.000,-]
33. Puri Indah*** [Rp.300.000,- s/d Rp.600.000,-]
34. Pantai Sari [Rp.100.000,- s/d Rp.250.000,-]
35. Sandaan** [Rp.150.000,- s/d Rp.500.000,-]
36. Pantai Uni*** [Rp.250.000,- s/d Rp.600.000,-]
37. Duta Beach*** [Rp.200.000,- s/d Rp.400.000,-]
38. Surya Pesona*** [Rp.200.000,- s/d Rp.500.000,-]
39. Alam Jaya [Rp.150.000,- s/d Rp.300.000,-]
40. Hotel Hawai [Rp.200.000,- s/d Rp.500.000,-]
41. Pantai [Rp.150.000,- s/d Rp.300.000,-]
42. Samudra [Rp.100.000,- s/d Rp.250.000,-]
43. Soka [Rp.150.000,- s/d Rp.300.000,-]
44. Saluyu [Rp.100.000,- s/d Rp.250.000,-]
45. Dahlia Indah [Rp.150.000,- s/d Rp.300.000,-]

pangandaran

Goes to Pangandaran

Acara

Hari Ke 01 : JAKARTA – PANGANDARAN
Rabu,23 Juni 2010
Ngumpul di kampus E jam 06.00 ontime (perjalanan kurang lebih 8jam). Perjalanan melalui tol Cawang, Cikampek, purwakarta, Bandung, Cicalengka, tasik Malaya, Ciamis, Banjar, tiba di Banjarsari Istirahat Makan siang. Kemudian perjalanan dilanjutkanb melalui Kali Pucang. Tiba di PANGANDARAN Rombongan menuju Hotel untuk istirahat.Malamnya diadakan evaluasi setahun belakang di pantai pangandaran.

Hari Ke 02 : Go to Green Canyon
Rabu,24 Juni 2010
Pagi setelah solat subuh diadakan jalan2 santai menikmati indahnya pantai pangandaran,lalu sarapan.Setelah selesai sarapan jam 10.00 berangkat menuju Green Canyon (45-60mnt). Menikmati indahnya Green Canyon dengan naik perahu Rp.75.000/ perahu (max 5org) atau Bodycrafting bagi cowok2 Rp.75000/org.Makan Siang lalu kembali ke hotel,acara bebas
Malam hari di isi dengan berbagai acara di pantai pangandaran.

Hari Ke 03 : Time to Back Home
Rabu,25 Juni 2010
Acara di isi dengan doa & tuker kado,lalu pengepakan kembali barang2.siap menuju rumah! (diperkirakan sekitar jam 10.00)


Anggaran
Keterangan Jumlah Biaya Total Biaya
Bus Rp 0,- Rp.o,-
Penginapan (losmen) Rp 150.000/malem (5org) Rp.1.500.000
Makan (nyewa mamah) Rp 2.000.000 Rp 2.000.000
Naik Perahu @Green canyon Rp 75000/perahu (5org) Rp 750.000
Atau Bodycrafting Rp 75000/org Rp 3.750.000

Sabtu, 08 Mei 2010

Tips membobol IDM (Internet Download Manager)





cara buat ngebobol lisensi IDM :

1. buka www.internetdownloadmanager.com/download.html

2. Download aja kayak biasa (Download Trial Version) cari Versi terbaru

3. Install Program IDM

4. Setelah Download berhasil IDM minta untuk Reboot / Restart Komputer klik OK aja

5. Setelah Restart tinggal buka IDM klik di Kanan atas Registration > Registration

6. Masukkin Nama Depan, Nama Belakang, Email trus tinggal masukin
Serial Number : W3J5U-8U66N-D0B9M-54SLM ,Klik OK

7. Prikitiw, beres kan, nah si IDM ngamuk katanya serial numbernya fake alias palsu alias invalid, ya udah biarin aja.

Nah skrng mulai kita ngoprek si IDM

8. Buka C:\WINDOWS\system32\drivers\etc

9. Cari yang namanya Hosts

10. Kalo gak keluar berarti di Hidden, buka aja si hidden komputer, caranya Klik Tools > Folder Options > Pilih tab View > cari Hidden Files and Folders > klik Show Hidden Files and Folders > Apply > Ok

11. Buka lagi C:\WINDOWS\system32\drivers\etc mucul kan si Hosts trus klik kanan aja si Hosts > Open With Notepad

8. Nanti muncul tulisan

127.0.0.1 localhost

9. Kalo sudah ketemu tinggal tambah

127.0.0.1 tonec.com
127.0.0.1 www.tonec.com
127.0.0.1 registeridm.com
127.0.0.1 www.registeridm.com
127.0.0.1 secure.registeridm.com
127.0.0.1 secure.internetdownloadmanager.com
127.0.0.1 mirror.internetdownloadmanager.com
127.0.0.1 mirror2.internetdownloadmanager.com

dibawah si 127.0.0.1 localhost

10. Jadi ntar hasil akhirnya

127.0.0.1 localhost
127.0.0.1 tonec.com
127.0.0.1 www.tonec.com
127.0.0.1 registeridm.com
127.0.0.1 www.registeridm.com
127.0.0.1 secure.registeridm.com
127.0.0.1 secure.internetdownloadmanager.com
127.0.0.1 mirror.internetdownloadmanager.com
127.0.0.1 mirror2.internetdownloadmanager.com

11. Emang ngaruh gitu? ngaruh banget kawan kalo belajar Jaringan Komputer pasti tau maksud tulisan IP di atas. buat yang belum tau maksud IP di atas itu kita mengarahkan semua website di atas contoh secure.registeridm.com ke localhost alias ke komputer kita sendiri. Jadi istilahnya mah kita membungkan si Software IDM buat lapor macem-macem ke si empunya IDM.

12. Kalo udah beres tinggal Klik Save atawa Ctrl + S, jangan lupa folder Option dirubah ke hidden lagi coy..

13. Tinggal buka deh tuh IDM,tinggal klik Registration > kalo si Registration gak bisa di klik brarti si IDM berhasil dijinakkan, tapi kalo masih bisa di klik pasti dia minta Nama Lengkap dan bla bla bla tinggal isi lagi aja ikutin langkah 5 dan 6 kalo udah pasti IDM langsung bisa kita pake tanpa kode registrasi kalo masih belum coba restart komputer lagi.

Beres kan, udah deh tinggal pake Download lagi aja coy..
Good Luck yoo !

Sabtu, 01 Mei 2010

bahaya tidur dengan lampu menyala




Para ilmuwan menemukan bahwa tubuh perlu suasana gelap dalam menghasilkan zat kimia pelawan kanker. Bahkan ketika menyalakan lampu toilet, begadang, berpergian melintas zona waktu, ternyata dapat menghentikan produksi zat melatonin yang bertujuan untuk mencegah kerusakan pada DNA.

Prof. Russel Reiter dari Texas University yang memimpin penelitian tersebut mengatakan “Sekali Anda tidur dan tidak mematikan lampu selama 1 menit, otak Anda segera mendeteksi bahwa lampu menyala seharian, dan produksi zat melatonin pun akan menurun.”

Sebuah konferensi tentang anak penderita leukimia diadakan di London menyatakan bahwa orang menderita kanker akibat terlalu lama memakai lampu waktu tidur di malam hari dibanding dengan yang tidak pernah memakai lampu di waktu tidur.

Hal ini menekan produksi melatonin dimana normalnya terjadi antara jam 9 malam sampai dengan jam 8 pagi. Sementara itu penelitian terdahulu juga telah menunjukkan, bahwa orang-orang yang paling mudah terserang adalah para pekerja shift yang memiliki resiko terkena kanker payudara.

Maka dari itu para orang tua disarankan utk menggunakan bola lampu yang suram berwarna merah atau kuning jika anak-anaknya takut pada kegelapan.

Sabtu, 10 April 2010

mengapa wanita tidak suka nonton film porno?



Mengapa wanita tidak suka nonton film porno? apakah semua wanita seperti itu? yang jelas jawabannya tidak,karena menurut lembaga penelitian independet IAWW (Iqbal Aditya Woman Watch) yang sudah melakukan penelitian beberapa tahun belakangan ini membuktikan bahwa ada juga wanita yang suka nonton film porno tapi kebanyakan wanita menonton hanya untuk menyembuhkan rasa penasaran mereka.Namun,banyak juga fakta membuktikan bahwa wanita tidak suka menonton film porno karena beberapa hal seperti :

1. Film porno itu menjijikan
Menurut hasil penelitian banyak wanita merasa jijik setelah menonton film atau tidak mau menonton karena mereka pun sudah merasa jijik setelah mendengar cerita-cerita dari teman-teman sekitar,karena perlu diakui bahwa yang di sukai oleh sang pria belum tentu disukai juga oleh sang wanita.

2. Film porno itu merendahkan
Banyak adegan-adegan film porno yang merendahkan wanita seperti facial, hardcore, anal,dsb. Karena dari adegan itu banyak wanita yang hanya di jadikan budak nafsu sang pria saja seperti wanita yang di ikat sepeti anjing serta diperlakukan kasar,hal tersebutlah yang membuat wanita tidak suka atau bahkan kapok menonton film porno lagi.

3. Alur cerita yang mudah di tebak
Kebanyakan film porno yang beredar hanya menampilkan seorang wanita dan pria yang belum tentu kenal melakukan hubungan intim.Walaupun hal tersebut dilakukan dengan berbagai variasi tetapi wanita lebih suka bila dilakukan dengan sedikit emosi dan karakter yang jelas, karena itulah sekarang ini banyak wanita yang memilih nonton film korea (boy before flower) dibanding film porno.

4. Artisnya Jelek-jelek
Film porno lebih menekankan kepada aktris yang cantik dan berbadan sexy sedangkan sang aktor lebih ditekankan kepada seberapa besar ukuran “barang” nya saja tetapi tidak memikirkan tampang si aktor, serta bentuk badannya karena sebagian besar sang aktor hanya berbadan kurus wak berisi.Hal itulah yang membuat wanita tidak suka nonton film porno.

Namun,tidak di pungkiri bahwa sebagian besar wanita yang sudah menonton film tersebut tidak segan-segan untuk mencoba kepada pasangannya/pacarnya karena itu saya sangat menyarankan bagi para wanita untuk menjaga keperawanannya dan untuk tidak melakukan hubungan sebelum menikah!


Rabu, 07 April 2010

Hidupku yang sial !



Selamat malam semua disini saya akan menceritakan betapa malangnya kehidupan akhir-akhir ini dan saya dapat menjamin semua cerita disini asli tanpa rekayasa. Semua berawal dari tahun lalu pada saat saya semester 2 di Universitas Gunadarma di saat meranjaknya 7 bulan saya meninggalkan bangku SMA saya masih semangat menjalani kuliah,tetapi justru di smester 2 inilah kakek saya yang sangat saya cintai telah berpulang ke rahmatullah.Beliau tutup usia pada umur 95tahun (menurut salah satu penyelawat yang satu angkatan dengan kakek saya karena di jamannya belum ada akte kelahiran,sedangkan akte kelahiran yang sekarang dimiliki kakek saya hanya berumur 80tahun karena beliau lupa kapan tepatnya beliau lahir).Sepeninggalan kakek ku ini sekarang setiap mau berangkat kuliah tidak ada lagi tangan yang bisa aku cium sebelum berpamitan, karena memang kakek ku tinggalnya hanya beberapa langkah dari rumah bonyok (maklumlah karena kami orang betawi).

setelah mulai tebiasa dengan kepergiannya (karena saya selalu mengirim doa setiap malam jumat melali mengaji yasin) akhirnya saya mulai bersemangat kuliah dan mulai mengumpulkan rupiah demi rupiah untuk niatan menggati hp baru yaitu N78 karena di hp saya yang sekarang yaitu SE K800 kurang memenuhi hasrat akan aplikasi di hp tersebut.Akhirnya setelah sekitar 5bulan mengumpulkan uang sayapun sibuk membuka kaskus.us untuk mencari penjual-penjual yang siap menawarkan barang dengan harga murah,sampai akhirnya ketemulah penjual N78 dan asiknya sang penjualpun menerima tukar tambah dari hp saya,dan keesokan harinya pun saya sangat bersemangat untuk kuliah karena memiliki hp baru.Dan setelah beberapa minggu bersama HP baru ku ini tibalah minggu-minggu untuk UTS sampai akhirnya hari liburpun tiba.Di hari libut itu saya bersama teman-teman baru saya dari BEM FE melakukan kegiatan PPMK (semacam malam keakraban) selama 3 hari di ciseeng.Semua berjalan lancar sampai pada akhirnya setelah pulang dari sana yang acaranya diadakan 3 hari dan sesampainya di rumah sekitar jam 11 saya pun langsung selonjoran di depan tv sambil bermain hp baru saya yang belum genap ada sebulan,ketka waktu menjelang malam saya pun segera menuju ke kasur untuk tidur.Namun betapa terkejutnya saya ketika kesokan pagi saya mencari hp idaman saya itu sudah tidak ada di kasur dan saya pun segera mencarinya di ruang tv tempat saya semalam bermain hp.Namun naas hp tersebut tidak ketemu juga sampai akhirnya saya memutuskan untuk misscall dan ternyata tidak ada jawaban.Alhasil seharian itu saya panik mencari hp sampai tiba waktu malam orang tua saya baru bercerita bahwa tadi pagi sekitar jam 4 pintu depan rumah saya menganga terbuka dan dari situlah saya mengambil kesimpulan bahwa hp saya telah raib digondol maling.Betapa sedihnya saya telah mengumpulkan uang jajan sedikit demi sedikit selama sekitar 5 bulanan tetapi hp itu raib dalam semalam dan belum genap sebulan saya memakainya.Dampaknya pun berakibat kepada teman-teman BEM saya yang tidak bisa mengabarkan jika ada rapat atau semacamnya.

Setelah beberapa bulan kehilangan akhirnya sayapun mengganti hp baru dengan esia hidayah.Sesaat kehidupanku berjalan normal dan sayapun mulai kuliah seperti biasa dengan masuk ke kelas baru dann teman-teman baru pula tetapi itu hanya sesaat karena kejadian demi kejadian pun masih akan kualami.Saat itu hari selasa dan tidak seperti biasanya karena saat itu saya pulang lebih sore karena ada rapat BEM,sampai akhirnya selesai pada jam6 sore sesaat sebelum magrib dan akhirnya sayapun memutuskan untuk pulang tanpa solat magrib terlebih dahulu.Setelah saya mengambil motor di parkiran E dan menunjukkan STNK ke babeh (satpam penjaga parkiran) sayapun bergegas memasukkan STNK itu ke dalam saku bawah almamater SMA saya dan langsung saya tancap gas menuju kerumah.Sesampainya dirumah sayapun segera istirahat karena esok nya ada jadwal pagi.Setelah keesokan paginya berjalan sepetri biasa sampai saat saya selesai kuliah dan siap-siap untuk pulang dan sewaktu diparkiranlah saya baru sadar kalu STNK motor di dompet saya tidak ada lalu sayapun ingat kalau kemarin magrib ada di saku bawah almamater kemudian saya periksalah almamater yang saya pakai ini dan ternyata TIDAK ADA juga !! disitulah saya mulai panik dan mencari-cari mungkin ditas atau dirumah,sampai akhirnya setelah dirumah sayapun mencari tetapi hasilnya nihil dan saya menarik kesimpulan kalau STNK saya terjatuh saat pulang dari rapat BEM kemarin.Dari situlah emosi saya bercampur aduk mulai dari marah (karena tidak bisa menjaga barang bawaan), malas (karena malas berurusan dengan polisi di KOMDAK), capek (karena sudah seharian kuliah dan mengobrak-abrik rumah), dan lain sebagainya.Sebenarnya kisah-kisah diatas hanya sebagian dari kisah sialku yang kualami sampai saat ini,dan kemungkinan saya akan mengupdate kisah saya dengan di bagi beberapa bagian.

Minggu, 04 April 2010

Ternyata Pertumbuhan JAV di Jepang Seperti Band Indie di Indonesia !

JAPANESSE ADULT VIDEO = BAND INDIE INDONESIA




JAV (Japanesse Adult Video) merupakan jalan yang membesarkan nama Miyabi di kenal luas ke seluruh indonesia atau bahkan dunia,di Indonesia sendiri siapa yang tak kenal miyabi? Mulai dari bocah-bocah SD yg belum ngerti sampai bapak-bapak tukang ojek pinggir jalan tau siapa miyabi itu.Selain miyabi masih banyak bintang-bintang baru (raising star)yang bermunculan dan tidak kalah dari miyabi tetapi saya tidak akan membahas mengenai itu.
Di Indonesia hal seperti itu masih dianggap tabu dan tidak terlalu blak-blakan/terang-terangan di bahas.Namun berbeda hal nya dengan di jepang,seks bukanlah hal yang tabu bahkan di jepang sendiri sudah ada sejarahnya mengenai seks sampai-sampai ada sebuah kuil di Tokyo yang erdapat sebuah gerbang merah yang menjadi symbol sacral penduduk disana karena setelah kita melewati gerbang tersebut merupakan area ritual bagi perempuanyang ingin melepas keperawanannya.Selain itu di jepang juga terdapat tradisi yang berbau seks.Jadi, jangan heran kalau pertumbuhan JAV sangat sukses disana.




Selain karena budaya seks yang sudah mengakar di jepang,pemerintah jepang itu sendiri memang sudah melegalkan pornografi di negaranya jadi jangan heran bila anda suatu saat pergi ke jepang dan banyak toko-toko penyewaan video dewasa di jalan-jalan bisa di temui dengan leluasa,oleh karena itu jangan heran bila anda melihat film kartun jepang sinchan seperti itu mungkin karena memang itu cerminan anak-anak kecil disana.
Hal lain yang membuat JAV tumbuh yaitu banyaknya para penyedia house production JAV yang tumbuh subur dan selalu merekruit wajah-wajah baru yang masih segar dengan nama-nama yang belum terkenal (seperti banyaknya band-band indie di Indonesia yang bermunculan) dan bayarannya pun cukup besar bagi remaja-remaja disana.Karena perlu anda ketahui kehidupan disana memang cukup keras dan mahal makanya tidak heran banyak remaja yang mau menjadi bintang JAV karena tergiur oleh bayaran dan popularitas yang di berikan oleh production house.




Selain itu FYI, Bagi penduduk di Jepang, perawan ketika malam pertama pernikahan adalah sangat memalukan bagi mereka yang menikah di usia lebih dari 20 tahun. Artinya mereka bener-bener tipe level bawah dalam pergaulan mereka. Hal ini bukan hanya terjadi belakangan, tetapi sudah sejak zaman2 kerajaan Jepang di masa2 lampau. Dahulu semua perempuan diberikan kepada prajurit2 Jepang untuk dijadikan pelampiasan nafsu mereka dan orangtua merekapun rela untuk itu. Jangan heran ketika zaman penjajahan Jepang dulu banyak perempuan Indonesia yang kehilangan keperawanan oleh tentara Jepang.



Semoga Indonesia tidak terkena dampak yang terlalu signifikan dari berkembangnya JAV disana dan juga semoga remaja-remaja di Indonesia sekarang lebih kuat imannya karena cobaan jaman sekarang lebih berat dibandingkan jaman bapak kita dahulu.dan pesan terakhir saya no sex before married,jaga terus nama baik keluargamu.

Olahraga ekstrim baru buat yg gak bisa main skateboar,inline,dll

SOAP SHOES






Gambar diatas merupakan gambar sebuah sepatu (yaiyalah!) tapi bukan sepatu sembarangan,bagi yang belum tau perkenalkan ini merupakan soap shoes yang merupakan olahraga ekstrim terbatu selain Skateboard, BMX, inline, ice skating, dll . Lalu apa yang membedakan soap shoes dari sepatu yang lain?? Dari gambar memang terlihat seperti sepatu olahraga biasa yang sering di pakai lari pagi di ragunan atau senayan (hehe) coba kita lihat lebih seksama pada lekungan di bagian bawahh sepatu tersebut itu lah yang membedakan dari sepatu yang lain dan itu lah kenapa di sebut soap shoes karena dari lekukan tersebutlah anda bisa melakukan trick seperti ini :



atau seperti ini :



tanpa harus seperti ini lagi :



atau seperti ini juga :



karena kedua hal yang diatas sudah dianggap kuno karena harus menambahkan alat tambahan jika ingin memainkannya.Namun berbeda dengan soap shoes,jika anda sedang berjalan santai dan melihat besi/handrail nganggur anda bisa menggrinding sepatu anda dengan lancar.

Tetapi menurut penglihatan saya soap shoes lebih beresiko besar jika anda gagal melakkan trick dan terjatuh karena dapat membahayakan kaki anda terkena ankle,atau bahkan terkilir.

Rabu, 31 Maret 2010

Tugas Teori Ekonomi

1. Jika variable-variabel kegiatan ekonomi yang diperhatikan : C, S, I, Y, Tx, G dan T maka perekonomian tersebut merupakan.:
1. Pereconomian tertutup sederhana.
2. Perekonomian tertutup dengan kebijakan fiskal.
3. Perekonomian terbuka dengan kecepatan fiskal.
4. Perekonomian terbuka tanpa kebijakan fiskal. (B)



2. Apabila kurva IS landai, maka kebijakan yang efektif adalah :

a. Kebijakan fiskal c. Kebijakan pendapatan.

b. Kebijakan Moneter d. Kebijakan luar negeri. (C)



3. Motif memegang uang yang besar-kecilnya tergantung dari besar-kecilnya transaksi adalah :

a. Permintaan uang untuk traksaksi.

b. Permintaan uang untuk berjaga-jaga.

c. Permintaan uang untuk spekulasi.

d. Jumlah uang yang beredar. (C)



4. Jika dalam transaksi perdagangan internasional antara Indonesia dan Jepang, ekspor produk Indonesia lebih besar dari impor Jepang maka posisi untuk Indonesia :

a. Neraca jasa mengalami defisit.

b. Neraca barang mengalami defisit.

c. Neraca perdagangan mengalami surplus.

d. Neraca perdagangan mengalami defisit. (D)



5. Faktor-faktor yang mempengaruhi pengeluaran konsumsi adalah seperti dibawah, kecuali :

a. Distribusi pendapatan nasional.

b. Kebijaksanaan finansial perusahaan.

c. Ramalan diwaktu yang akan datang.

d. Jauh-dekatnya dari pasar. (D)







6. Fungsi konsumsi Keynes menunjukan hubungan pendapatan nasional dengan pengeluaran konsumsi yang dinyatakan dengan :

a. Tingkat harga berlaku. c. Tingkat harga konstan.

b. Pendapatan absolut. d. Keuntungan absolut. (B)



7. Dalam analisis keefektifan kebijakan fiskal yang terjadi pada Liquidity Trap Range adalah …………..

a. Paling efektif. c. Tidak efektif.

b. Kurang efektif d. Tergantung pajak yang ada. (B)



8. Dibawah ini adalah cara pemerintah dalam mengatur jumlah uang beredar dengan cara Qualitative credit control adalah :

a. Rediscount rate. c. Legal reserve requirement.

b. Open market operation d. Selective credit control. (D)



9. Pada saat tingkat bunga tinggi, jumlah uang yang diminta untuk motif spekulasi adalah :

a. Tinggi. c. Tidak menentu

b. Rendah / kecil. d. Tetap. (B)



10. Yang dimaksud uang dalam pengertian L1 adalah :

a. Permintaan uang untuk transaksi dan untuk berjaga-jaga.

b. Permintaan uang untuk berjaga-jaga dan untuk spekulasi.

c. Permintaan uang untuk spekulasi.

d. Penawaran uang. (A)



11. Motif memegang uang terdiri dari tiga. Besarnya permintaan uang untuk berjaga-jaga ditentukan oleh :

a. Besarnya pendapatan. c. Besarnya tranksaksi.

b. Besarnya resiko. d. Besarnya spekulasi. (D)



12. Buku yang menjadi dasar analisis Makro ekonomi dikarang oleh :

a. Adam Smith. c. John Maynard Keynes

b. David mc Celland d. Milton Fredman. (C)



13. Dibawah ini adalah istilah yang tidak sama dengan istilah pasar barang :

a. Commodity market. c. real sector.

b. Expenditure sector d. Economic sector. (A)



14. Dua faktor penting yang menentukan / diperlukan untuk memutuskan suatu investasi adalah :

a. Keuntungan yang diharapkan dan tingkat bunga.

b. Pendapatan nasional dan tingkat bunga.

c. Besarnya konsumsi da tabungan.

d. Pertumbuhan ekonomi dan inflasi. (C)







15. Biaya bersih sesudah dikurang semua biaya tak termasuk biaya bunga disebut :

a. Marginal physical product. c. Marginal Effisiency of Invesment

b. Marginal Effisiency of capital. d. Marginal utility. (D)



16. Dibawah ini mana yang benar :

a. Tingkat suku bunga riil sama dengan inflasi dikurangi suku bunga nominal.

b. Tingkat suku bunga riil sama dengan suku bunga nominal dikurangi inflasi.

c. Tingkat suku bunga riil sama denga suku bunga nominal.

d. Tingkat suku bunga riil sama dengan inflasi. (A)



17. Fungsi investasi dibedakan menjadi dua. Dalam analisis makro biasanya investasi perusahaan diasumsikan sebagai :

a. Investasi terpengaruh. c. Investasi nominal.

b. Investasi marginal. d. Investasi otonomi.(B)



18. Mekanisme transmisi Keynes tradisional berjalan melalui :

a. Cost of Fund c. Marginal efficiency of Invesment

b. Cost of capital effect. d. Marginal Physical product. (A)



19. Mekanisme Transmisi Keynes modern dibagi dalam tiga bagian. Dibawah ini yang bukan dari ketiga bagian tersebut adalah :

a. Penyesuaian portfolio di sektor moneter.

b. Mekanisme transmisi melalui cost of capital effect.

c. Penyesuaian di sektor nyata / riil.

d. Penyesuaian di sektor industri. (C)



20. Pelopor teori kuantitas uang modern adalah :

a. Milton Fredman. c. Adam smith

b. John Maynard Keynes d. Irving Visher. (D)



21. Pengaruh perubahan harga terhadap jalannya perekonomian dikenal dengan nama:

a. Cost of capital effect. c. Income effect.

b. Keynes effect d. Hallo effect. (A)



22. Pernyataan berikut ini yang benar mengapa Ilmu ekonomi dipelajari, adalah :
1. Membantu seseorang dalam mengelola kekayaannya.
2. Memberikan petunjuk mengenai kebijaksanaan apa yang bisa diambil untuk memecahkan masalah ekonomi.
3. Untuk membantu pelaku ekonomi memperoleh keuntungan.
4. Membantu pengusaha dalam menentukan harga. (B)





23. Permalahan ekonomi makro mencakup dua hal yakni masalah jangka panjang dan masalah jangka pendek. Masalah jangka pendek meliputi :
1. Pengangguran dan ketimpangan neraca pembayaran.
2. Inflasi dan pertambahan penduduk.
3. Pengangguran dan pertambahan kapasitas factor produksi.
4. Inflasi dan ketersediaan dana investasi. (D)



24. Dalam analisis jangka pendek ada beberapa factor yang diasumsikan tidak berubah atau tidak bisa diubah, yaitu seperti dibawahini, kecuali :
1. Kapasitas produksi total dari perekonomian.
2. Jumlah penduduk dan jumlah angkatan kerja.
3. Harga barang dan jasa.
4. Lembaga social dan politik. (B)



25. Untuk menjalankan perekonomian jangka pendek pemerintah harus membuat kebijakan jangka pendek, adalah seperti dibawah, kecuali :
1. Menambah jumlah uang yang beredar.
2. Mengeluarkan obligasi Negara.
3. Menurunkan bunga kredit bank.
4. Meningkatkan kapasitas produksi. (D)



26. Suatu hal yang melandasi kaum klasik dalam pasar barang bersifat “ self regulating “ adalah :
1. Harga tetap / konstan.
2. Berlakunya hokum say
3. Pengangguran sering terjadi dalam perekonomian.
4. Kapasitas produksi terus bertambah. (C)



27. Perbedaan teori klasik dengan teori Keyness diantaranya menyangkut masalah nilai uang. Yang dimaksud nilai uang menurut teori ekonomi klasik adalah :
1. Tingkat bunga simpanan.
2. Tingkat bunga pinjaman.
3. Nilai nominal uang.
4. Nilai riil uang. (D)



28. Situasi makro suatu perekonomian terutama dipasar barang, teori klasik berbeda dengan teori Keynes. Menurut Keynes kegiatan dipasar barang ditentukan oleh :
1. Mekanisme harga.
2. Permintaan efektif masyarakat.
3. Harga barang dan jasa.
4. Pendapatan masyarakat. (B)









29. Besarnya angka penganda ( effect multiflier ) untuk perekonomian terbuka adalah :
1. 1 / 1-c
2. 1 / 1-c+m
3. 1 / c
4. 1 /1-c-m (A)



30. Didalam perekonomian terbuka terdapat unsure / komponen yang tidak ada di dalam perekonomian tertutup yaitu ekspor dan impor, Kedua komponen tersebut disebut :
1. Neraca perdagangan
2. Neraca pembayaran.
3. Arus kas netto.
4. Transfer payment. (A)



31. Pos-pos yang terdapat dalam APBN mempunyai pengaruh di dalam perekonomian, dibawah ini pos dalam APBN yang bersifat deflasioner, yaitu :
1. Transfer payment.
2. Obligasi dari masyarakat dalam negeri.
3. Kredit dari bank sentral.
4. Pengeluaran Negara. (D)



32. Kredit bank sentral akan mempengaruhi jumlah uang yang beredar melalui money multiflier. Sebelum jumlah uang beredar bertambah. Pengaruh langsung yang terjadi adalah :
1. Bertambahnya jumlah uang inti.
2. Berkurangnya jumlah uanh inti.
3. Berkurangnya tingkat suku bung.
4. Berkurangnya tingkay suku bunga, (A)



33. Uang inti yang ada dimasyarakat dipengaruhi oleh banyak factor, seperti dibawah ini adalah :
1. Bunga giro dan deposito
2. Bunga kredit bank.
3. Pengeluaran pemerintah,
4. Bea masuk. (B)



34. Kebijakan moneter sulit diterka, sehingga menyulitkan pengunaannya dalam praktek, sehingga pemerintah secara otomatis dan teratur, menaikan jumlah uang beredar sesuai dengan kenaikan kebutuhan uang rata-rata sebagai ganti dari kebijakan moneter. Pernyataan diatas sesuai dengan pemikiran :
1. Adam Smith.
2. John Maynard Keynes.
3. Milton Friedman.
4. David Ricardo. (A)



35. Menurut Keynes permintaan uang untuk transaksi ditentukan oleh :
1. Tingkat harga dan GDP riil.
2. Suku bunga dan GDP nominal.
3. Tingkat harga dan GDP riil.
4. Tingkat harga dan GDP Nominal (D)



36. Dalam analisis permintaan terdapat dua konsep yaitu Keynes Effect dan Pigou Effect. Keynes Effect merupakan perubahan harga yang mengakibatkan tingkat pendapatan keseimbangan, melalui ……………….
1. Real money supply.
2. Real cash balance masyarakat.
3. Money multiflier.
4. Income multiflier.(C)



37. AC. Pigou menerangkan pengaruh perubahan harga berpengaruh pada tingkat pendapatan keseimbanagan, dalam artikelnya yang terkenal adalah :
1. The wealth of Nation.
2. The Organization Ethic.
3. The Classical Stationary State.
4. The Classical theory.(A)



38. Pigou effect adalah pengaruh perekonomian akibat dari perubahan harga melalui :
1. Real money supply.
2. Real cash balance masyarakat
3. Money multiflier.
4. Income multiflier. (C)



39. Yang dimaksud dengan kurva IS adalah :
1. Kurva yang menunjukan hubungan antara tingkat harga dengan pendapatan nasional.
2. Kurva yang menunjukan hubungan antara pendapatan nasional dengan tingkat bunga.
3. Kurva yang menunjukan buhungan pendapatan nasional pada tingkat investasi.
4. Kurva yang menunjukan hubungan antara pendapatan nasional dengan tingkat tabungan.(C)



40. Keadaan perekonomian dimana terpenuhi syarat keseimbangan pasar barang tetapi tidak memenuhi syarat keseimbangan di pasar uang atau sebaliknya, disebut:
1. Keseimbnagan sementara.
2. Keseimbangan pasar barang.
3. Keseimbangan pasar uang.
4. Keseimbangan semu.(D)



41. Permintaan uang ( L1 ) merupakan gabungan dari permintaan uang untuk transaksi dengan permintaan uang untuk berjaga-jaga. Dijadikan satu karena permintaan uang untuk berjaga-jaga besal-kecilnya tergantung dari :
1. Pendapatan.
2. Tingkat harga.
3. Transaksi
4. Tingkat bunga.(C)



42. Dibawah ini adalah kebijakan pemerintah dalam pasar uang yang termasuk dalam “ Quantitative Credit Control “, kecuali :
1. Selective credit control.
2. Manipulasi legal reserve ratio.
3. Open market operation.
4. Rediscount policy.(A)



43. Pada tahun 1974, seorang ekonom yang memperjelas garis yang membatasi teori kuantitas uang dengan teori lainnya adalah :

a. Adam Smith.

b. John Maynard Keyness.

c. Milton Friedman

d. Thomas M. Humphrey.(B)



44. Perumusan teori kuantitas uang yang oleh kebanyakan ahli ekonomi dianggap sebagai perumusan yang tertua terdapat pada tulisan :

a. Milton Friedman.

b. Adam Smith.

c. John Maynard Keyness.

d. Jean Bodin.(C)



45. Karena bertambahnya pengeluaran pemerintah yang dibiayai dengan percetakan uang baru atau kenaikan permintaan luar negeri akan barang-barang ekspor atau bertambahnya pengeluaran investasi swasta karena kredit murah, Ketiga hal diatas berakibat :

a. Demand inflation

b. Cost inflation

c. Domestic inflation

d. Imported inflation.(D)



46. Fungsi konsumsi menurut konsepsi Keyness pada tahun 1940 telah menimbulkan ……..

a. Hipotesa konsumsi.

b. Variabel nyata.

c. Hipotesa pendapatan.

d. Hipotesa stagnasi.(C)



47. Dibawah ini adalah pernyataan yang ditekankan dalam teori inflasi structural. Kecuali :

a. Menerangkan proses inflasi jangka panjang di Negara sedang berkembang.

b. Jumlah uang yang beredar bertambah dan secara pasif mengikuti dan menampung kenaikan harga-harga, tersebut.

c. Inflasi selalu terjadi pada Negara sedang berkembang.

d. Ketegaran-ketegaran yang ada disebabkan oleh kebijaksanaan harga atau moneter pemerintah sendiri.(B)



48. Menurut teori structural ada 2 ketegaran utama dalam perekonomian Negara sedang berkembang yang bisa menimbulkan inflasi, salah satunya adalah ketegaran yang berkaitan dengan :

a. Kegagalan pasar.

b. Pengangguran.

c. Ketidakelastisan dari penerimaan ekspor.

d. Ketidakelastisan harga(C)



49. Perbedaan demand inflation dengan cost inflation terlihat pada ………….

a. Dari segi kenaikan harga out put.

b. Volume out put ( GDP riil ).

c. Omzet penjualan.

d. Sarana produksi.(B)



50. Kenaikan harga barang akhir ( output ) mendahului kenaikan barang-barang input dan harga factor produksi. Keadaan ini terjadi dalam pasar :

a. Suppresed inflation.

b. Demand inflation.

c. Supply inflation.

d. Cost inflation.(C)



II. Soal Esay !



1. Sebutkan Pos-pos kebijaksanaan fiscal dala APBN. Dan Jelaskan 3 konsep deficit, surplus dan berimbang dari pos-pos yang ada dalam neraca anggaran tersebut !

2. Jika diketahui marginal propencity to consume sebesar 0.8 dan dana yang tersedia 2 milyar. Berapa besarnya permintaan agregat bila pemerintah menempuh jalan : a. Membeli barang dan jasa.

b. Menaikan gaji pegawai

c. Membayar Transter payments.















1. Pos kebijakan fiskal

Pengeluaran : Government, Wage, dan transfer

Pendapatan : Pajak, kredit likuiditas, pinjaman obligasi dalam negeri dan pinjaman obligasi luar negeri



Konsep

Surplus : G+W+Tr > Tx

G+W+Tr > Tx + B

G+W+Tr > Tx + B+ F atau,U>O



Berimbang : G+W+Tr <>

G+W+Tr <>

G+W+Tr <>



Deficit : G+W+Tr = Tx

G+W+Tr = Tx + B

G+W+Tr = Tx + B+ F atau,U=O





2. membeli barang jasa

1 / 1-c . 2.000.000.000 = 10.000.000.000

Menaiakn gaji pegawai

c/ 1-c . 2.000.000.000 = 8.000.000.000

membayar transfer payment

c/1-c. 2.000.000.000 = 8.000.000.000